X
8 (800) 200-67-03

Горячая линия помощи, бесплатно с телефонов РФ

Внимание! Материал содержит информацию о веществах, употребление которых может нанести серьёзный вред вашему здоровью!

Содержание:

Онлайн-игры во всемирной паутине стали невероятно популярны с началом 21 века. Их аудитория не только молодёжь школьного возраста, но и весьма солидные и самодостаточные люди, которые нашли себя в работе, устроили личную жизнь, имеют финансовую независимость. Подавляющее большинство из пользователей ролевых игр вполне адекватно относятся к своему увлечению и знают меру компьютерным баталиям. Но, находятся и такие, которых не оторвать от монитора и клавиатуры, даже если вдруг случится землетрясение или рядом упадёт метеорит. Сегодня мы поговорим о зависимости от компьютерных онлайн игр на примере dota 2.

Что такое Dota 2 и в чем ее особенность

Dota 2 — это многопользовательская онлайн-игра в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), разработанная компанией Valve. Две команды по пять человек сражаются на карте, управляя уникальными героями с собственными навыками. Цель — уничтожить вражеский «древний» (основное здание) в центре базы противника. Но все не так просто — каждая партия требует стратегического мышления, быстрой реакции, умения читать игру и командной работы.

Что делает Dota 2 особенной? Во-первых, глубина механик. В игре более 120 героев, десятки предметов, и каждая комбинация дает новый стиль. Нет одинаковых матчей: каждый раз игроку приходится адаптироваться. Во-вторых, игра абсолютно бесплатна и не продаёт преимущества — все решает скилл. В-третьих, сложность. Именно она затягивает: проиграв — хочется реванша, выиграв — снова испытать успех.

В отличие от более казуальных игр, Dota 2 требует полной концентрации. Одна ошибка может стоить поражения, и в этом кроется ее особая притягательность. Эта игра не про расслабление, а про азарт, вызов и эмоциональные качели. Именно поэтому она так цепляет — и, увы, нередко становится началом зависимости.

Dota 2 – плюсы онлайн игры

Чтобы разобраться, зависимость от dota 2 – это хорошо или плохо, необходимо найти положительные стороны игры и её негативное влияние на геймера. Напомним, что данная ролевая онлайн игра вышла в большой свет 15 августа 2011 года и на сегодняшний момент набрала невероятную популярность. Ежедневно её аудитория составляет примерно 600-700 тысяч человек. В игре имеется две команды героев, которые представляют светлую и тёмную стороны. Цель каждой команды – разбить противника и уничтожить главное вражеское здание. Что привлекает людей в этом виртуальном действии? Может быть, садясь впервые за доту, человека притягивает её графика, иллюзорный мир борьбы добра и зла, возможность почувствовать себя героем.

Теперь поподробнее разберёмся с положительными качествами игры. Что она даёт играющему? Начнём с общения. Да-да. Хоть сосед и находится по ту сторону монитора, но командная игра даёт возможность общения, которого может и недостаёт геймеру в обычной жизни. Со временем игрок приобретает новых друзей по интересам. Обменивается с ними новостями, решает проблемы, разбирает трудные задачи, встречающиеся на пути геймера. Приобретает игрок и дополнительные навыки. Это стратегическое мышление, терпение, умение построить логические цепочки, концентрировать внимание. И конечно, у каждого дотера вроде бы должна быть хорошая память, чтобы держать в уме различные варианты игры, способы прохождения препятствий и т.п.

Онлайн игра, подобная dota 2, является и хорошим антидепрессантом и лекарством от стресса. Садясь за компьютер и погружаясь в виртуальный мир, человек освобождается от повседневных проблем, забывает о неудачах, разгружается психологически. Это немаловажно в нашем стремительном и достаточно агрессивном мире.

  • Анонимно
  • Бесплатно
  • Круглосуточно

Оставьте заявку на бесплатную консультацию специалиста

Мы свяжемся с Вами в самое ближайшее время!

Минусы Dota 2

Dota 2 — это не просто игра, а целая среда, которая может глубоко проникать в повседневную жизнь. Особенно уязвимы к ее негативным сторонам подростки и молодые люди. И хотя она тренирует реакцию, логику и координацию, последствия увлечения могут быть разрушительными.

Во-первых, токсичное комьюнити. В Dota 2 крайне высокий уровень агрессии между игроками. Унижения, оскорбления, обвинения в проигрыше — всё это стало нормой. Даже опытный игрок рискует выйти с игры в подавленном состоянии, не говоря уже о новичках. Вместо поддержки — критика. Вместо развития — страх снова ошибиться.

Во-вторых, постоянный стресс. Каждая игра — это борьба. За победу, за ранги, за признание. Многие пользователи не могут расслабиться: даже играя в выходной, они чувствуют давление. Неудачная серия матчей — и настроение испорчено на целый день. Постепенно это выливается в выгорание, раздражительность, а иногда и депрессивные эпизоды.

Отдельная проблема — ранговая система. Она превращает игру в бесконечную гонку. Потеря рейтинга воспринимается как личная неудача. Человек начинает играть не ради удовольствия, а ради цифры. Возникает зависимость от результатов, формируется искажение самооценки.

Также важно понимать: победы в Dota 2 не приносят реального удовлетворения вне виртуального мира. В реальной жизни — все по-прежнему. Никаких достижений, никакого признания. Именно это отсутствие положительного подкрепления в офлайне заставляет всё больше времени проводить в онлайне — там, где ты что-то значишь.

Наконец, долгое пребывание в игровом мире влияет на навыки общения. В комьюнити Dota 2 доминирует агрессия, сарказм и обвинения. Человек начинает копировать эти модели и в обычной жизни: меньше эмпатии, меньше уважения, меньше живого диалога. Всё это усиливает отчуждение и разрушает связи.

Игру нельзя обвинять во всем — но нужно честно смотреть на последствия. Особенно если речь идёт о зависимом или склонном к уходу от реальности человеке.

АлкоЗдрав нов

Как развивается зависимость от Dota 2

Всё начинается, казалось бы, безобидно: «сыграть одну катку». Первая победа приносит удовольствие. Проигрыш — злость, но и желание «отомстить». Мозг мгновенно запоминает: здесь есть эмоции, драйв, значимость. Dota 2 бьет точно в дофаминовую систему, ту самую, которая отвечает за мотивацию и удовольствие. И всё — игрок попал в цикл.

На нейрофизиологическом уровне Dota 2 действует как поведенческий стимулятор. Победа повышает уровень дофамина — гормона радости. Проигрыш — запускает стресс и тревожность. Но эти же эмоции тоже удерживают внимание. Получается замкнутый круг: чтобы снять напряжение от поражения, хочется снова сыграть. Надежда на «катку по фану» превращается в 6-8 часов у компьютера.

Зависимость развивается поэтапно. Сначала — интерес и вовлеченность: игрок разбирается в механике, выбирает героев, изучает стратегии. Потом — необходимость: всё свободное время уходит на игру, реальная жизнь отступает. И наконец — навязчивость: даже когда игра уже не радует, бросить страшно. Без неё становится пусто, тревожно, «не хватает чего-то важного».

Dota 2 вызывает более сильную зависимость, чем многие другие игры, потому что она:

  • непредсказуема (каждая игра уникальна),
  • длится долго (часто по 40–60 минут),
  • требует полной вовлеченности (один не тянет — проигрывает вся команда),
  • стимулирует азарт и соревновательный дух через ранги и матчмейкинг.

И все это приправлено эмоциями: гневом, радостью, обидой, эйфорией. Мозгу всё равно, выиграл ты матч или поднялся на вершину горы — всплеск гормонов одинаковый. Но в Dota 2 это можно получать снова и снова. Почти бесконечно.

Вот почему привычка «сыграть перед сном» может быстро превратиться в зависимость, сравнимую с игроманией или даже зависимостью от стимуляторов.

Инфографика

Кто в группе риска

Не каждый, кто играет в Dota 2, становится зависимым. Но есть категории людей, для которых риск особенно высок. И чаще всего зависимость формируется не потому, что игра «плохая», а потому, что она заполняет то, чего не хватает в жизни.

  • В первую очередь — это подростки с низкой самооценкой. Dota 2 дает им ощущение силы, влияния, контроля. Там не нужно быть красивым, богатым или уверенным — важны только скилл и реакция. Это быстро становится заменой реальной самоценности.
  • Люди с социальной тревожностью или депрессией. В игре не нужно вступать в живой диалог, смотреть в глаза, выдерживать неловкие паузы. Здесь ты — ник, не человек. Но мозг всё равно получает обратную связь: тебя оценивают, ты важен, ты участвуешь.
  • Также в группе риска — те, кто не получает признания и успеха в реальной жизни. Если на учёбе всё «как-то так», с друзьями сложно, а дома непонимание — игра становится зоной безопасности. Там есть понятные правила, предсказуемая система и шанс на победу. Пусть даже и виртуальную.
  • Особенно сильно на формирование зависимости влияет одиночество. Не просто временное, а глубокое, хроническое — когда человеку кажется, что он никому не нужен. И тут игра становится спасением: всегда доступна, всегда «ждёт», всегда дает чувство принадлежности — пусть даже к токсичному обществу.
Здравница

Чем опасна зависимость от Dota 2

На первый взгляд кажется — ну что такого, обычная игра. Но всё меняется, когда Dota 2 становится не развлечением, а центром жизни. Вот как это проявляется:

  • Полная потеря контроля над временем. Человек обещает себе «ещё одну катку» — и вдруг за окном уже рассвет. Сон? Учёба? Работа? Всё уходит на второй план. Особенно страшно, когда это происходит регулярно, превращаясь в образ жизни.
  • Учеба и работа начинают страдать. Регулярные пропуски, невозможность сосредоточиться, выполнение задач «на отвали». Мозг постоянно занят мыслями об игре — что пошло не так, как бы сыграть лучше, когда будет следующая партия.
  • Нарушаются отношения с близкими. Семья замечает: человек стал раздражительным, не реагирует на просьбы и разговоры. Попытки ограничить доступ к игре вызывают агрессию или манипуляции.
  • Повышается тревожность и агрессия. Каждое поражение воспринимается как личная трагедия. Начинаются вспышки злости, прокрастинация, депрессия. Эмоциональные качели становятся частью повседневности.
  • Деньги уходят незаметно. Скины, подписки, боевые пропуски — всн кажется «копеечной тратой». Но если посчитать сумму за год, становится тревожно. При этом эти траты никак не улучшают реальную жизнь.

Признаки игровой зависимости у подростка

Игровая зависимость не начинается резко. Чаще всего она подкрадывается постепенно — и именно поэтому ее так трудно вовремя заметить. Вот ключевые сигналы, на которые стоит обратить внимание:

  • Резкое раздражение при просьбе прекратить играть.
  • Агрессия в ответ на ограничение времени за компьютером.
  • Срывы, крики, замкнутость после проигрыша в матче.
  • Отказ идти в школу или внезапное ухудшение успеваемости.
  • Частые пропуски уроков, особенно в день выхода обновлений или турниров.
  • Враньё о том, сколько времени проведено в игре.
  • Пробуждение ночью, чтобы поиграть.
  • Хроническое недосыпание, мешки под глазами.
  • Отказ от еды или перекусы за компьютером.
  • Пренебрежение гигиеной и внешним видом.
  • Постоянные разговоры о Dota 2, даже вне игрового контекста.
  • Потеря интереса к спорту, хобби, чтению, прогулкам.
  • Игнорирование семейных мероприятий.
  • Отказ от встреч с друзьями, кроме тех, кто играет в Dota.
  • Уход в виртуальное общение: Discord, форумы, стримы.
  • Желание быстрее вернуться домой, чтобы «доиграть».
  • Требования купить новые скины, боевые пропуски.
  • Траты денег без ведома родителей (донаты, подписки).
  • Попытки взломать аккаунты или обойти блокировки.
  • Сильное возбуждение до начала игры и подавленность после.
  • Отказ обсуждать свою зависимость или негативную реакцию на этот разговор.
  • Частые головные боли, боли в спине, жалобы на зрение.
  • Повторяющиеся конфликты в семье на тему игр.
  • Нарушение режима дня: поздний отбой, поздний подъём.
  • Частое использование фраз: «ещё один матч», «я почти закончил», «ещё чуть-чуть».

Комьюнити Dota 2: токсичность и давление

Одной из самых ярких — и одновременно самых тревожных — черт Dota 2 является её комьюнити. Новичок попадает в среду, где любое неверное действие вызывает лавину критики. Ошибся? Жди крика в голосовом чате или оскорбления в текстовом.

Почему игроки становятся агрессивными?

Во многом это связано с самой механикой игры. Пять человек в команде, одна ошибка может стоить победы. Уровень напряжения высок, особенно в рейтинговых матчах. Плюс — анонимность. За никнеймом можно не сдерживаться: кричать, обвинять, вымещать свою фрустрацию. И так — по кругу. Игроки не только сами становятся токсичными, но и начинают воспринимать такое поведение как норму.

Влияние на самооценку

Постоянная критика, обвинения, насмешки разрушают уверенность в себе. Особенно у подростков. Каждый проигрыш воспринимается как личная неудача, каждое сообщение «репорт» — как удар по самооценке. Если в реальной жизни у ребенка нет стабильной поддержки, Dota 2 становится источником тревоги, а не удовольствия.

Рейтинговая система и страх ошибки

MMR (Matchmaking Rating) — внутриигровой рейтинг — превращает каждую игру в проверку на «ценность». Проиграл — потерял очки. Невольно становишься зависимым от цифр. Игрок начинает бояться ошибиться, чтобы не «заруинить» игру. А это еще больше усиливает стресс.

Так формируется порочный круг: человек играет, чтобы почувствовать себя лучше, но каждый матч только подтачивает его уверенность и психологическую устойчивость. В долгосрочной перспективе это может привести к выгоранию, социальной тревожности и даже депрессии.

Здравница

Что происходит, если играть в Dota 2 годами

На первый взгляд — ну что такого? Играешь себе пару каток после работы или учебы. Но если так проходит день за днем, год за годом, последствия накапливаются. И не только в психике.

  • Меняется мышление. Dota 2 учит мыслить в категориях: «победа/поражение», «виноват/молодец», «рейтинговый/нерейтинговый». Постепенно у человека и в жизни появляется схожее мышление: меньше гибкости, меньше принятия себя, всё делится на «получилось» или «фейл». Особенно если игра заменяет другие формы саморазвития.
  • Повышается тревожность. Постоянная готовность к бою, вечное ожидание конфликта с союзниками или врагами, зависимость от результата — всё это делает игрока более напряженным и внутри, и вне игры. Даже вне компьютера человек может ловить себя на том, что ждет от окружающих нападок и осуждения.
  • Формируется избегающее поведение. Когда мир игры кажется безопаснее, интереснее и понятнее, человек начинает избегать реальности. Откладывает дела, избегает общения, не решает конфликты. В тяжёлых случаях — перестаёт строить планы или боится даже небольших изменений в жизни.
  • Проблемы с физическим здоровьем. Годы, проведённые в сидячем положении, дают о себе знать. Нарушается осанка, ухудшается зрение, развиваются хронические боли в спине или шее. Часто страдает и пищевое поведение: либо еда заменяется снеками, либо вовсе забывается. Физическая активность — почти на нуле.

Можно ли играть в Dota 2 без зависимости?

Да, можно. Но — с оговорками. Как и с алкоголем или сладким: важно знать меру и понимать, зачем ты это делаешь. Главное условие — чтобы это была игра, а не способ убежать от жизни.

Как установить личные границы

  • Ограничение по времени. Заранее решите: сколько часов в неделю вы готовы потратить на игру. И соблюдайте это, как правило, без исключений «ещё одну, и спать».
  • Не играть на эмоциях. Если вы садитесь играть в плохом настроении — велик риск, что катка превратится в способ сбросить агрессию (на других). Лучше пропустить день, чем вогнать себя глубже в раздражение.
  • Четкое разделение: игра — отдых, не жизнь.
    Не стоит играть, когда вы уставший, раздраженный или когда вокруг копятся дела. Игра — это развлечение. Она не должна заменять отдых, сон, общение, работу.

Признаки, что игра пока под контролем

  • Вы без проблем можете отказаться от катки ради других дел.
  • После игры не чувствуете вины, злости или «внутренней дрожи».
  • Ваша жизнь насыщена вне игры: есть хобби, друзья, планы, физическая активность.
  • Вы не играете, чтобы заглушить тревогу или забыться — а просто потому, что это весело.
  • У вас нет необходимости прятать, сколько времени вы играете.

Когда стоит остановиться

  • Если вы ловите себя на мысли «играю, чтобы не думать».
  • Если начинаете врать близким о времени, потраченном на Dota.
  • Если после каждой сессии появляется усталость, а не радость.
  • Если Dota — единственное, что вызывает эмоции.
  • Если вы нервничаете, пока не поиграете — и успокаиваетесь только после запуска.
консультация психолога

Лечение зависимости от Dota 2

Привязанность к игре — это стратегия выживания, особенно если в жизни мало поддержки, признания и безопасности. Но хорошая новость в том, что с этим можно справиться. При правильной помощи человек возвращает себе контроль над временем, вниманием и — главное — смыслом жизни.

Психотерапия

Когнитивно-поведенческая терапия (КПТ). Помогает выявить автоматические мысли, связанные с игрой, например: «в реальности я никто, а в Dota — сильный». Такие убеждения перерабатываются, меняется отношение к себе и миру.

Мотивация. Особенно эффективно на первых этапах, когда человек сомневается, нужно ли ему лечение. Терапевт не давит, а помогает сформировать внутреннюю мотивацию к изменениям.

Работа с самооценкой и социализацией. Многие зависимые от Dota 2 испытывают трудности в общении, боятся оценок, избегают ответственности. Терапия помогает сформировать здоровую самооценку, устойчивость к неудачам, навык живого взаимодействия.

Помощь родителям

Если речь идёт о подростке, то участие семьи — критически важно. Давление и ультиматумы («ещё раз увижу, как играешь — выкину компьютер!») почти всегда усугубляют ситуацию. Вместо этого родителям важно:

  • наладить эмоциональный контакт,
  • избегать морализаторства,
  • обсуждать чувства, а не только поведение,
  • установить понятные, но гуманные правила.

С подростками работает психотерапевт, иногда — семейный психолог. В идеале — в формате совместных сессий.

Замещение игровых потребностей

Игра дает не только адреналин. Она закрывает целый набор потребностей:

  • чувство принадлежности (команда),
  • статус (очки, ранг),
  • достижение (убил, победил),
  • ясные цели (в каждой катке есть миссия).

В жизни это тоже возможно — через спорт, обучение, творчество, волонтерство, группы по интересам. Терапевт помогает подобрать подходящее «реальное» занятие, чтобы постепенно снизить тягу к виртуальному.

Куда обращаться за помощью

Если зависимость выраженная — нужна комплексная работа. В Москве и других городах работают специализированные центры, где помощь оказывают:

  • психологи и психотерапевты,
  • семейные консультанты,
  • психиатры (при наличии тревожных, депрессивных или обсессивных симптомов).

Зависимость от Dota 2 — не просто «увлечение игрой». Это серьезная психологическая проблема, которая со временем может разрушить учебу, работу, отношения и здоровье. Особенно уязвимы подростки и молодые взрослые, которые ищут в игре поддержку, признание или способ избежать реальности.

Если вы замечаете у себя или у близкого человека признаки зависимости — это не повод для стыда. Это сигнал. И с этим можно справиться, если начать действовать. Главное — не оставаться в этом состоянии в одиночестве. Психотерапия, поддержка семьи, восстановление реальных интересов — все это действительно работает.

    • Консультация психолога

         3500 сут.
      • Сеанс длится 1 час
      • Общение возможно амбулаторно и онлайн
      • Психолог выявляет причину психологической зависимости
      • Создание ресурсного состояния
      • Помощь в самостоятельном решении проблемы
      • Управление ситуациями высокого риска
    • Гипноз классический

         13000 сут.
      • Консультация нарколога амбулаторно
      • Сеанс продолжительностью 1 час
      • Обязательно 5 дней трезвости
      • Согласие пациента
      • Работа с подсознанием

Источники:

  • Змановская, Е. В. Подростковая психология. — М.: Академический проект, 2013. — 496 с.
  • Киселёв, А. А. Компьютерные и интернет-зависимости: диагностика, профилактика, терапия. — СПб.: Питер, 2017. — 240 с.
  • Куликов, Л. В. Психология игровой зависимости. — СПб.: Речь, 2010. — 320 с.
  • Иванов, В. Д. Игромания: формы, причины, лечение. — М.: Гуманитарный издательский центр ВЛАДОС, 2014. — 208 с.
  • Гребенюк, Т. В. Психологическая профилактика игровой зависимости у подростков и молодежи // Вопросы психического здоровья детей и подростков. — 2019. — №1. — С. 29-33.
  • Young, K. S. Internet Addiction: A Handbook and Guide to Evaluation and Treatment. — New Jersey: Wiley, 2011. — 336 p.
  • Griffiths, M. D. Adolescent video game addiction: A national survey // Journal of CyberPsychology & Behavior. — 2005. — Vol. 8, No. 2. — P. 75–80.
  • Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., Peter, J. Development and validation of a game addiction scale for adolescents // Media Psychology. — 2009. — Vol. 12, No. 1. — P. 77-95.
  • Американская психиатрическая ассоциация. Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам DSM-5. — М.: СпецЛит, 2014. — 947 с.

Опубликовано: 15.01.2025 Обновлено: 07.08.2025

Оценить:

  • rating 1
  • rating 2
  • rating 3
  • rating 4
  • rating 5

Автор статьи:

Терехов Василий Станиславович

Образование: высшее

Специализация: координатор программ лечения и реабилитации, специалист по социальной работе, психолог

Стаж работы: 13 лет

К этой публикации нет комментариев, станьте первым комментатором!

Добавить комментарий
Ваш E-mail не будет опубликован