Автор статьи:
Терехов Василий Станиславович
Образование: высшее
Специализация: координатор программ лечения и реабилитации, специалист по социальной работе, психолог
Стаж работы: 13 лет
Содержание:
Онлайн-игры во всемирной паутине стали невероятно популярны с началом 21 века. Их аудитория не только молодёжь школьного возраста, но и весьма солидные и самодостаточные люди, которые нашли себя в работе, устроили личную жизнь, имеют финансовую независимость. Подавляющее большинство из пользователей ролевых игр вполне адекватно относятся к своему увлечению и знают меру компьютерным баталиям. Но, находятся и такие, которых не оторвать от монитора и клавиатуры, даже если вдруг случится землетрясение или рядом упадёт метеорит. Сегодня мы поговорим о зависимости от компьютерных онлайн игр на примере dota 2.
Dota 2 — это многопользовательская онлайн-игра в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), разработанная компанией Valve. Две команды по пять человек сражаются на карте, управляя уникальными героями с собственными навыками. Цель — уничтожить вражеский «древний» (основное здание) в центре базы противника. Но все не так просто — каждая партия требует стратегического мышления, быстрой реакции, умения читать игру и командной работы.
Что делает Dota 2 особенной? Во-первых, глубина механик. В игре более 120 героев, десятки предметов, и каждая комбинация дает новый стиль. Нет одинаковых матчей: каждый раз игроку приходится адаптироваться. Во-вторых, игра абсолютно бесплатна и не продаёт преимущества — все решает скилл. В-третьих, сложность. Именно она затягивает: проиграв — хочется реванша, выиграв — снова испытать успех.
В отличие от более казуальных игр, Dota 2 требует полной концентрации. Одна ошибка может стоить поражения, и в этом кроется ее особая притягательность. Эта игра не про расслабление, а про азарт, вызов и эмоциональные качели. Именно поэтому она так цепляет — и, увы, нередко становится началом зависимости.
Чтобы разобраться, зависимость от dota 2 – это хорошо или плохо, необходимо найти положительные стороны игры и её негативное влияние на геймера. Напомним, что данная ролевая онлайн игра вышла в большой свет 15 августа 2011 года и на сегодняшний момент набрала невероятную популярность. Ежедневно её аудитория составляет примерно 600-700 тысяч человек. В игре имеется две команды героев, которые представляют светлую и тёмную стороны. Цель каждой команды – разбить противника и уничтожить главное вражеское здание. Что привлекает людей в этом виртуальном действии? Может быть, садясь впервые за доту, человека притягивает её графика, иллюзорный мир борьбы добра и зла, возможность почувствовать себя героем.
Теперь поподробнее разберёмся с положительными качествами игры. Что она даёт играющему? Начнём с общения. Да-да. Хоть сосед и находится по ту сторону монитора, но командная игра даёт возможность общения, которого может и недостаёт геймеру в обычной жизни. Со временем игрок приобретает новых друзей по интересам. Обменивается с ними новостями, решает проблемы, разбирает трудные задачи, встречающиеся на пути геймера. Приобретает игрок и дополнительные навыки. Это стратегическое мышление, терпение, умение построить логические цепочки, концентрировать внимание. И конечно, у каждого дотера вроде бы должна быть хорошая память, чтобы держать в уме различные варианты игры, способы прохождения препятствий и т.п.
Онлайн игра, подобная dota 2, является и хорошим антидепрессантом и лекарством от стресса. Садясь за компьютер и погружаясь в виртуальный мир, человек освобождается от повседневных проблем, забывает о неудачах, разгружается психологически. Это немаловажно в нашем стремительном и достаточно агрессивном мире.
Мы свяжемся с Вами в самое ближайшее время!
Dota 2 — это не просто игра, а целая среда, которая может глубоко проникать в повседневную жизнь. Особенно уязвимы к ее негативным сторонам подростки и молодые люди. И хотя она тренирует реакцию, логику и координацию, последствия увлечения могут быть разрушительными.
Во-первых, токсичное комьюнити. В Dota 2 крайне высокий уровень агрессии между игроками. Унижения, оскорбления, обвинения в проигрыше — всё это стало нормой. Даже опытный игрок рискует выйти с игры в подавленном состоянии, не говоря уже о новичках. Вместо поддержки — критика. Вместо развития — страх снова ошибиться.
Во-вторых, постоянный стресс. Каждая игра — это борьба. За победу, за ранги, за признание. Многие пользователи не могут расслабиться: даже играя в выходной, они чувствуют давление. Неудачная серия матчей — и настроение испорчено на целый день. Постепенно это выливается в выгорание, раздражительность, а иногда и депрессивные эпизоды.
Отдельная проблема — ранговая система. Она превращает игру в бесконечную гонку. Потеря рейтинга воспринимается как личная неудача. Человек начинает играть не ради удовольствия, а ради цифры. Возникает зависимость от результатов, формируется искажение самооценки.
Также важно понимать: победы в Dota 2 не приносят реального удовлетворения вне виртуального мира. В реальной жизни — все по-прежнему. Никаких достижений, никакого признания. Именно это отсутствие положительного подкрепления в офлайне заставляет всё больше времени проводить в онлайне — там, где ты что-то значишь.
Наконец, долгое пребывание в игровом мире влияет на навыки общения. В комьюнити Dota 2 доминирует агрессия, сарказм и обвинения. Человек начинает копировать эти модели и в обычной жизни: меньше эмпатии, меньше уважения, меньше живого диалога. Всё это усиливает отчуждение и разрушает связи.
Игру нельзя обвинять во всем — но нужно честно смотреть на последствия. Особенно если речь идёт о зависимом или склонном к уходу от реальности человеке.
Всё начинается, казалось бы, безобидно: «сыграть одну катку». Первая победа приносит удовольствие. Проигрыш — злость, но и желание «отомстить». Мозг мгновенно запоминает: здесь есть эмоции, драйв, значимость. Dota 2 бьет точно в дофаминовую систему, ту самую, которая отвечает за мотивацию и удовольствие. И всё — игрок попал в цикл.
На нейрофизиологическом уровне Dota 2 действует как поведенческий стимулятор. Победа повышает уровень дофамина — гормона радости. Проигрыш — запускает стресс и тревожность. Но эти же эмоции тоже удерживают внимание. Получается замкнутый круг: чтобы снять напряжение от поражения, хочется снова сыграть. Надежда на «катку по фану» превращается в 6-8 часов у компьютера.
Зависимость развивается поэтапно. Сначала — интерес и вовлеченность: игрок разбирается в механике, выбирает героев, изучает стратегии. Потом — необходимость: всё свободное время уходит на игру, реальная жизнь отступает. И наконец — навязчивость: даже когда игра уже не радует, бросить страшно. Без неё становится пусто, тревожно, «не хватает чего-то важного».
Dota 2 вызывает более сильную зависимость, чем многие другие игры, потому что она:
И все это приправлено эмоциями: гневом, радостью, обидой, эйфорией. Мозгу всё равно, выиграл ты матч или поднялся на вершину горы — всплеск гормонов одинаковый. Но в Dota 2 это можно получать снова и снова. Почти бесконечно.
Вот почему привычка «сыграть перед сном» может быстро превратиться в зависимость, сравнимую с игроманией или даже зависимостью от стимуляторов.
Не каждый, кто играет в Dota 2, становится зависимым. Но есть категории людей, для которых риск особенно высок. И чаще всего зависимость формируется не потому, что игра «плохая», а потому, что она заполняет то, чего не хватает в жизни.
На первый взгляд кажется — ну что такого, обычная игра. Но всё меняется, когда Dota 2 становится не развлечением, а центром жизни. Вот как это проявляется:
Игровая зависимость не начинается резко. Чаще всего она подкрадывается постепенно — и именно поэтому ее так трудно вовремя заметить. Вот ключевые сигналы, на которые стоит обратить внимание:
Одной из самых ярких — и одновременно самых тревожных — черт Dota 2 является её комьюнити. Новичок попадает в среду, где любое неверное действие вызывает лавину критики. Ошибся? Жди крика в голосовом чате или оскорбления в текстовом.
Во многом это связано с самой механикой игры. Пять человек в команде, одна ошибка может стоить победы. Уровень напряжения высок, особенно в рейтинговых матчах. Плюс — анонимность. За никнеймом можно не сдерживаться: кричать, обвинять, вымещать свою фрустрацию. И так — по кругу. Игроки не только сами становятся токсичными, но и начинают воспринимать такое поведение как норму.
Постоянная критика, обвинения, насмешки разрушают уверенность в себе. Особенно у подростков. Каждый проигрыш воспринимается как личная неудача, каждое сообщение «репорт» — как удар по самооценке. Если в реальной жизни у ребенка нет стабильной поддержки, Dota 2 становится источником тревоги, а не удовольствия.
MMR (Matchmaking Rating) — внутриигровой рейтинг — превращает каждую игру в проверку на «ценность». Проиграл — потерял очки. Невольно становишься зависимым от цифр. Игрок начинает бояться ошибиться, чтобы не «заруинить» игру. А это еще больше усиливает стресс.
Так формируется порочный круг: человек играет, чтобы почувствовать себя лучше, но каждый матч только подтачивает его уверенность и психологическую устойчивость. В долгосрочной перспективе это может привести к выгоранию, социальной тревожности и даже депрессии.
На первый взгляд — ну что такого? Играешь себе пару каток после работы или учебы. Но если так проходит день за днем, год за годом, последствия накапливаются. И не только в психике.
Да, можно. Но — с оговорками. Как и с алкоголем или сладким: важно знать меру и понимать, зачем ты это делаешь. Главное условие — чтобы это была игра, а не способ убежать от жизни.
Привязанность к игре — это стратегия выживания, особенно если в жизни мало поддержки, признания и безопасности. Но хорошая новость в том, что с этим можно справиться. При правильной помощи человек возвращает себе контроль над временем, вниманием и — главное — смыслом жизни.
Когнитивно-поведенческая терапия (КПТ). Помогает выявить автоматические мысли, связанные с игрой, например: «в реальности я никто, а в Dota — сильный». Такие убеждения перерабатываются, меняется отношение к себе и миру.
Мотивация. Особенно эффективно на первых этапах, когда человек сомневается, нужно ли ему лечение. Терапевт не давит, а помогает сформировать внутреннюю мотивацию к изменениям.
Работа с самооценкой и социализацией. Многие зависимые от Dota 2 испытывают трудности в общении, боятся оценок, избегают ответственности. Терапия помогает сформировать здоровую самооценку, устойчивость к неудачам, навык живого взаимодействия.
Если речь идёт о подростке, то участие семьи — критически важно. Давление и ультиматумы («ещё раз увижу, как играешь — выкину компьютер!») почти всегда усугубляют ситуацию. Вместо этого родителям важно:
С подростками работает психотерапевт, иногда — семейный психолог. В идеале — в формате совместных сессий.
Игра дает не только адреналин. Она закрывает целый набор потребностей:
В жизни это тоже возможно — через спорт, обучение, творчество, волонтерство, группы по интересам. Терапевт помогает подобрать подходящее «реальное» занятие, чтобы постепенно снизить тягу к виртуальному.
Если зависимость выраженная — нужна комплексная работа. В Москве и других городах работают специализированные центры, где помощь оказывают:
Зависимость от Dota 2 — не просто «увлечение игрой». Это серьезная психологическая проблема, которая со временем может разрушить учебу, работу, отношения и здоровье. Особенно уязвимы подростки и молодые взрослые, которые ищут в игре поддержку, признание или способ избежать реальности.
Если вы замечаете у себя или у близкого человека признаки зависимости — это не повод для стыда. Это сигнал. И с этим можно справиться, если начать действовать. Главное — не оставаться в этом состоянии в одиночестве. Психотерапия, поддержка семьи, восстановление реальных интересов — все это действительно работает.
Консультация психолога
Консультация психолога
Психотерапия
Психотерапия
Гипноз классический
Гипноз классический
Источники:
Опубликовано: 15.01.2025 Обновлено: 07.08.2025
Оценить:
Автор статьи:
Терехов Василий Станиславович
Образование: высшее
Специализация: координатор программ лечения и реабилитации, специалист по социальной работе, психолог
Стаж работы: 13 лет